শিশুদের মধ্যে আগ্রাসনের সাথে সংযুক্ত সহিংস ভিডিও গেমস ens

thumbnail for this post


আমেরিকানদের ৮০- %০ বছর বয়সী প্রায় 90% ভিডিও গেম খেলেন এবং তারা সপ্তাহে প্রায় 13 ঘন্টা ব্যয় করেন — এমনকি তারা ছেলেরা হলেও। এখন একটি নতুন গবেষণায় দেখা গেছে যে ভার্চুয়াল সহিংসতা বাচ্চাদের বাস্তব জীবনে আরও আক্রমণাত্মক করে তুলতে পারে

পেডিয়াট্রিক্স জার্নালের গবেষণায় দেখা গেছে যে শিশুরা এবং কিশোর-কিশোরীরা হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলেছে তাদের চেয়ে কয়েক মাস পরে তাদের আক্রমণাত্মক আচরণ হয়েছিল গেমগুলি খেলেনি এমন সমবয়সীরা

গবেষকরা মুরগি বা ডিমের সমস্যার মূলে যাওয়ার জন্য বিশেষভাবে চেষ্টা করেছিলেন: বাচ্চারা কী ভিডিও গেমস খেলার পরে আরও আক্রমণাত্মক হয় বা আক্রমণাত্মক বাচ্চারা হিংস্র প্রতি আরও আকৃষ্ট হয়? গেমস?

এটি একটি বিরল। এবং বিতর্কিত — ইস্যু। অনেকগুলি গবেষণা টিভি শো এবং ভিডিও গেমগুলিতে সহিংসতাটিকে সহিংস আচরণের সাথে যুক্ত করেছে। প্রকৃতপক্ষে, অনেকগুলি রাজ্য পরিপক্কদের জন্য এম রেট করা গেমগুলিতে নাবালকদের প্রবেশ নিষিদ্ধ করার চেষ্টা করেছে, তবে ভিডিও গেম শিল্প, পাশাপাশি বাক-বাকী কর্মীরা আদালতে প্রস্তাবিত বিধিনিষেধকে প্রায়শই সফলভাবে চ্যালেঞ্জ করেছে।

নতুন গবেষণায়, ক্রেগ এ। অ্যান্ডারসন, পিএইচডি এবং এমস-এর আইওয়া স্টেট ইউনিভার্সিটির তাঁর সহকর্মীরা তিন থেকে ছয় মাস পরে তাদের আচরণের সাথে সম্পর্কিত এক সময়ে শিশু এবং কিশোরদের ভিডিও গেমের অভ্যাসগুলি কীভাবে দেখেছে।

গবেষণায় তিনটি গ্রুপ অন্তর্ভুক্ত ছিল: 181 জাপানি শিক্ষার্থীরা 12 থেকে 15 বছর বয়সী; ১৩ থেকে ১৮ বছর বয়সী জাপানিজ শিক্ষার্থীরা; এবং 364 আমেরিকান 9 থেকে 12 বছর বয়সী

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের বাচ্চারা তাদের তিনটি প্রিয় গেম তালিকাভুক্ত করেছে এবং তারা কতবার খেলত। অল্প বয়স্ক জাপানি গোষ্ঠীতে গবেষকরা তাকিয়েছিলেন যে শিশুরা প্রায়শই পাঁচটি বিভিন্ন হিংসাত্মক ভিডিও গেম জেনার (ফাইটিং অ্যাকশন, শ্যুটিং, অ্যাডভেঞ্চার, এবং অন্যদের মধ্যে) খেলা করে। পুরানো জাপানি গোষ্ঠীতে গবেষকরা কিশোর-কিশোরীদের পছন্দের গেম জেনারগুলিতে সহিংসতা এবং প্রতি সপ্তাহে তাদের খেলতে যে সময় কাটিয়েছিলেন তা অনুমান করেছিলেন।

জাপানী গোষ্ঠীগুলি সহিংস কাজকর্ম সহ শারীরিক আগ্রাসনের ক্ষেত্রে তাদের নিজস্ব আচরণকে রেট দিয়েছে

প্রতিটি গ্রুপে, যারা আরও ভিডিও গেমের সহিংসতার মুখোমুখি হয়েছিল তারা সময়ের সাথে সাথে আরও আক্রমণাত্মক হয়ে উঠেছে, যারা তাদের সহকর্মীদের বিপরীতে ছিল কম এক্সপোজার ছিল। গবেষকরা ভবিষ্যতের খারাপ আচরণের দৃ pred় ভবিষ্যদ্বাণী অধ্যয়নের শুরুতে শিশুরা কতটা আক্রমণাত্মক ছিল তা বিবেচনার পরেও এটি সত্য ছিল

অনুসন্ধানগুলি 'বেশ ভাল প্রমাণ' যা হিংস্র ভিডিও গেমগুলি করে আক্রমণাত্মক আচরণের কারণ হিসাবে, অ্যান আরবারের মিশিগানের ইনস্টিটিউট ফর সোশ্যাল রিসার্চ বিশ্ববিদ্যালয়ের গ্রুপ ডায়নামিক্সের গবেষণা কেন্দ্রের পরিচালক এল। রাওয়েল হিউসমান বলেছেন,

হিংসাত্মক মিডিয়া দুটি উপায়ে মানুষকে উত্সাহিত করতে পারে হিউসমান বলেন, 30 বছরেরও বেশি সময় ধরে মিডিয়া এবং আচরণে সহিংসতা অধ্যয়নরত হিউসমান বলেছেন

প্রথম অনুকরণ; তিনি যে ব্যাখ্যা করেছেন, মিডিয়াতে যেসব শিশুরা সহিংসতা দেখায় তারা এই বার্তাটি অভ্যন্তরীণ করতে পারে যে বিশ্বটি একটি প্রতিকূল জায়গা এবং আগ্রাসীভাবে অভিনয় করা এটির মোকাবেলার একটি ঠিক উপায়, এছাড়াও তিনি আরও যোগ করেছেন, বাচ্চারা সহিংসতার প্রতি সংবেদনশীল হয়ে উঠতে পারে

'যখন আপনি দিন দিন সহিংসতার মুখোমুখি হন, তখন এটি আপনার উপর আবেগময় প্রভাব হারাবে। " 'একবার আপনি আবেগগতভাবে সহিংসতায় নিঃসঙ্গ হয়ে পড়লে, সহিংসতায় লিপ্ত হওয়া আরও সহজ' '

তবে বোস্টনের ম্যাসাচুসেটস জেনারেল হাসপাতালের সেন্টার ফর মেন্টাল হেলথ অ্যান্ড মিডিয়া বিভাগের কোড ডিরেক্টর শেরিল কে। ওলসন, বিশ্বাসী নয় p

'সমস্যাটি হ'ল প্রতি সমস্যা হ'ল না; এটি সহিংসতার প্রেক্ষাপট এবং লক্ষ্য, 'ওয়ালসন বলেছেন, টিভি সহিংসতা এবং আচরণের বিষয়ে অতীত গবেষণার উদ্ধৃতি দিয়ে তিনি বলেছেন।

অবশ্যই বাচ্চাদের খেলা উচিত নয়, তিনি বলেন- উদাহরণস্বরূপ, যারা শিকার করে সেখানে মানুষ এবং তাদের হত্যা লক্ষ্য। তবে তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে 'হিংসাত্মক ভিডিও গেমস' লেবেলটি খুব অস্পষ্ট। তিনি কীভাবে হিংসাত্মক ভিডিও গেম হিসাবে বিবেচিত হন এবং আক্রমণাত্মক আচরণকে কী বোঝায় তা নির্ধারণ করার জন্য আরও ভাল কাজ করা দরকার।

'আমি মনে করি যে কিছু ধরণের হিংসাত্মক গেমগুলির মধ্যে সমস্যাও থাকতে পারে of বাচ্চারা, 'ওলসন বলে। 'আমাদের যে বিষয়গুলি নিয়ে উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত তা আমরা খুঁজে পেতে পারি, তবে এই মুহুর্তে আমরা যথেষ্ট পরিমাণে জানি না

আরও, তিনি আরও বলেছেন, পরিপক্কদের জন্য এম রেট করা গেমস খেলোয়াড় বিশেষত কৈশোরে 'আদর্শিক আচরণ' হয়ে উঠেছে especially ছেলেরা। তিনি বলেন, 'তারা যা করে তার এটি কেবল একটি নিয়মিত অংশ' '

বাবা-মাকে তার পরামর্শ কম্পিউটার এবং গেমিং সরঞ্জামগুলি বাচ্চাদের ঘর থেকে বাইরে এবং বাড়ির সর্বজনীন স্থানে বসার ঘরের মতো সরান। এইভাবে, পিতামাতারা তাদের সন্তানের কী অবস্থা রয়েছে সেদিকে নজর রাখতে পারেন

মিনিয়াপলিস ভিত্তিক অলাভজনক, ন্যাশনাল ইনস্টিটিউট অফ মিডিয়া অ্যান্ড ফ্যামিলির সভাপতি পিএইচডি ডেভিড ওয়ালশ যুক্তি দিয়েছেন যে মিডিয়াতে সহিংসতা একটি 'অসম্মানের সংস্কৃতি' বাড়ে যার মধ্যে শিশুরা এই বার্তা পায় যে একে অপরের সাথে অভদ্র এবং এমনকি আগ্রাসী আচরণ করা গ্রহণযোগ্য।

'এটি অগত্যা এর অর্থ এই নয় যে একটি শিশু একটি হিংসাত্মক ভিডিও গেম খেলায়, সে সঙ্গে সঙ্গে বাইরে গিয়ে কাউকে মারবে,' ওয়ালশ বলেছে। 'আসল প্রভাব হ'ল নীতিমালা তৈরি করা, দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করা। এগুলি ধীরে ধীরে স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে পার্থক্যগুলি আচরণে প্রদর্শিত হতে শুরু করে '




A thumbnail image

শিশুদের মধ্যে অ্যাসিড রিফ্লাক্সের কারণগুলি

শিশুদের মধ্যে অ্যাসিড রিফ্লাক্সের কারণগুলি সম্ভাব্য কারণগুলি যখন ডাক্তারকে কল …

A thumbnail image

শিশুদের মধ্যে জন্মগত হার্ট ত্রুটি

মোট ব্যতিক্রমী ফুসফুসীয় শিরাযুক্ত রিটার্ন মোট ব্যতিক্রমী ফুসফুসীয় শিরাযুক্ত …

A thumbnail image

শিশুদের মধ্যে টাইপ 2 ডায়াবেটিস

ওভারভিউ বাচ্চাদের টাইপ 2 ডায়াবেটিস একটি দীর্ঘস্থায়ী রোগ যা আপনার সন্তানের শরীর …